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Cinq jeux réalisés avec JavaFX au début de mon parcours en développement logiciel. Java étant le premier langage de programmation que j’ai appris, j’ai utilisé Java, et plus particulièrement JavaFX , pour créer plusieurs jeux.

Les premiers ont commencé comme de petits projets de pratique et des exercices. Les deux derniers, je les ai surtout créés par ennui pour appliquer des concepts de programmation récemment appris de façon amusante. De plus, ces jeux ont été créés lorsque je ne maîtrisais pas le CSS, d’où provient le design incohérent.

Tic-Tac-Toe

GitHub Repo @BenJeau/JavaFX-TicTacToe

C’était mon tout premier jeu et j’étais intrigué par la façon dont je pouvais incorporer des mécanismes multijoueurs, localement et sur le réseau local. La dernière partie était un peu trop ambitieuse, mais je me souviens avoir réussi à la faire fonctionner. En regardant le code, c’est sans doute l’un des pires jeux que j’ai fait. Chaque mouvement était codé avec de “belles” déclarations if-else-if. Même si c’est le cas, cela ne me dérange pas que le code soit disponible puisqu’il démontre l’évolution de mes compétences en programmation.

Il y a aussi le choix de jouer contre l’ordinateur, la difficulté de l’ordinateur était la suivante :

  • * Facile : toujours effectuer des mouvements aléatoires
  • * Moyen : faire soit un mouvement aléatoire, soit un mouvement intelligent (selon l’algorithme expert)
  • * Expert : toujours faire des mouvements intelligents (où l’ordinateur gagnera toujours ou sera à égalité avec vous)

Simon Says

GitHub Repo @BenJeau/JavaFX-SimonSays

Créé peu après, celui-ci était bien plus simple. Je voulais simplement créer un jeu similaire au jeu classique Simon Says. Le jeu était plus simple que le jeu de morpion, mais j’en étais tout de même fier car il m’a pris moins de temps à créer.

Poker

GitHub Repo @BenJeau/JavaFX-Poker

Je voulais créer un jeu plus complexe que les précédents. Je me suis décidé à créer un jeu de poker, où vous pouvez jouer contre l’ordinateur ou contre un autre joueur.

Ce fut également la première fois que je créais une application multilingue, bien que l’implémentation soit assez naïve (sans changement de langue lors de l’exécution). J’ai décidé de créer un jeu de poker puisque les règles sont plus complexes que le Tic-Tac-Toe ou Simon Says.

Tetris

Github Repo @BenJeau/JavaFX-Tetris

Les deux jeux suivants étaient une façon amusante d’appliquer des compétences en programmation nouvellement acquises.

C’était aussi la première fois que j’essayais de séparer les aspects de l’application en répartissant le code dans des classes connexes. J’avais tenté de créer un jeu semblable à Tetris plus tôt dans mon parcours, mais c’était un désordre complet et je ne savais pas comment structurer correctement le code.

Sudoku

GitHub Repo @BenJeau/JavaFX-Sudoku

Le dernier jeu que j’ai créé avec JavaFX était un jeu de Sudoku. Ce jeu simple était un peu plus compliqué que prévu à cause de la génération du plateau. J’utilisais la récursion et le backtracking pour générer le plateau, mais comme je n’avais jamais vu le concept de backtracking auparavant, j’ai eu des problèmes avec son implémentation.

Malheureusement, comme je n’ai pas complètement terminé la partie de backtracking, la planche générée n’est pas toujours réalisable. Le code permettant de générer un tableau complet était fonctionnel, mais la suppression de certains chiffres pour créer un tableau jouable ne l’était pas (la deuxième partie du backtracking).

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